Na semana passada, o famoso Ben Clemens escreveu sobre o estado da rebelião, porque o estado da rebelião, ao que parece, é forte. Os batedores atacam com mais frequência, escolhem melhor seus locais e alcançam mais sucesso. É um verdadeiro renascimento. Ele não apareceu no artigo de Ben, mas David Hamilton, de Milwaukee, está na frente e no centro, liderando a liga com 10 sacks e 23 tackles no total. Esta é apenas a 12ª vez nesta década que um jogador atinge 23 rebotes em uma temporada, e estamos apenas na metade de junho! Ben observou que 74,1% das rebatidas foram bem-sucedidas – o que significa que a rebatida resultou em um acerto, erro defensivo ou mosca de sacrifício – a marca mais alta na era DH para todos os fins. Com tantos golpes no ar (e no solo), comecei a me perguntar como os arremessadores poderiam revidar.
A primeira linha de defesa é mudar de posição. Você traz sua terceira base, joga nos escanteios, coloca o jogo no volante. Mas eu queria abordar isso de um ângulo diferente. Se você é um arremessador e deseja garantir que a massa no prato não desmorone com sucesso, o que pode fazer? As duas maiores coisas que você pode controlar são o tipo de terreno e a localização. Desenterrei dados do Statcast sobre tumultos e tentativas de tumultos nos últimos 18 anos. Esta não é uma pesquisa surpreendente e parte do que descobri é bastante intuitivo, mas não tenho certeza se já vi isso definido e definitivamente não vi nenhum número por trás disso.
Como Ben observou, a maioria dos trocadilhos dá certo. Desde 2008, 69,8% dos bunts do jogo foram bem sucedidos, o que novamente significa acerto, erro ou sacrifício. Quer você aprove ou não o sacrifício da bandeira, nós o consideramos um sucesso porque a bandeira o quis. Quando não há ninguém na base e um rebatedor é atingido em território justo, ele atinge a base em 46,3% das vezes. Um BABIP .463 é muito bom e mais ou menos verdadeiro para todos os tipos de arremessos:
A taxa de sucesso de Bunta sem ninguém
| Tipo de altura | Quatro costuras | Afundar | Cortador | Bola curva | Controle deslizante | Fora da velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taxa de sucesso | 46% | 47% | 46% | 49% | 47% | 45% |
Se você está enfrentando um cara de David Hamilton, não tenho certeza se saber que as jogadas curvas no jogo têm uma taxa de sucesso 3,9 pontos percentuais maior que quatro costureiras e 4,4 pontos maior que arremessos fora de velocidade influenciará sua decisão. Isso parece uma diferença bem pequena. Pense nisso como uma média de rebatidas de 40 ou uma porcentagem básica. Talvez isso deva ser suficiente para influenciar a seleção do seu pitch. Bolas curvas não são tão ruins quanto esta tabela faz parecer, mas falaremos disso um pouco mais tarde.
É um bunt para uma rebatida de base com as bases vazias, mas e um bunt com corredores na base? Deixaremos de fora as situações com um corredor na terceira posição, porque isso é uma lata de minhocas, mas aqui estão as taxas de sucesso por tipo de lançamento:
Taxa de sucesso do grupo com corredores em primeiro e/ou segundo
| Tipo de altura | Quatro costuras | Afundar | Cortador | Bola curva | Controle deslizante | Fora da velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taxa de sucesso | 77% | 82% | 80% | 78% | 80% | 82% |
Se você conseguir um bunt em território justo com os corredores na base, terá quase 80% de chance de sucesso. Novamente, a diferença entre os arremessos não parece tão grande, mas se você tiver certeza de que o batedor tentará um sacrifício, pode ser útil saber que a taxa de sucesso dos arremessos quádruplos é 4,9 pontos percentuais menor do que a taxa de sucesso dos arremessos fora de velocidade. Cinco pontos percentuais parecem muito quando o sucesso significa que um corredor avançará pelo menos para a posição de pontos.
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Quanto ao motivo pelo qual os motores de quatro costuras são os mais difíceis de pousar, essa parte pode ser intuitiva. Os quatro costureiros sobem – ou pelo menos lutam contra a gravidade com mais força – o que lhes dá a melhor chance de tocar o topo do taco, levando a bunts aéreos. Aqui estão as taxas de strikeout e pitch por bunt no jogo:
Taxa de pop-up e layout
| Tipo de altura | Quatro costuras | Afundar | Cortador | Bola curva | Controle deslizante | Fora da velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taxa de pop-up/linha | 9,7% | 5,5% | 6,1% | 4,6% | 5,6% | 3,5% |
Os quatro costureiros estão uma milha à frente aqui. Se você lançar um quatro e o batedor colocar em jogo, ele terá quase 10% de chance de acertar. Isso é muito alto e você pode aumentá-lo ainda mais se localizar bem o terreno. Como seria de esperar, os tons mais altos aparecem com mais frequência. Aqui estão os mesmos números, mas desta vez apenas para arremessos no terço superior da zona ou ligeiramente acima da borda:
Pop-up e taxa de linha (agudos)
| Tipo de altura | Quatro costuras | Afundar | Cortador | Bola curva | Controle deslizante | Fora da velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taxa de pop-up/linha | 11,3% | 7,7% | 9% | 4,9% | 7% | 4,9% |
No geral, 57% dos pães que se transformam em saliências ou linhas têm quatro pontos. Se você tem um jogador de terceira base que joga muito superficialmente, ou se você é um arremessador particularmente atlético, lance um jogador de quatro costuras. Essa é a sua melhor chance de causar um estalo doloroso. É tudo bastante intuitivo. Depois de fazer toda a minha pesquisa, perguntei a um amigo que é muito mais esperto do que eu sobre beisebol, quem ele achava que era o melhor arremessador para lançar em um bunter. Ele não hesitou: bola rápida para cima e para dentro. Até agora todos os números que mostrei confirmam isso, mas só mostrei os números das bolas em jogo.
Já te disse que as curvas não são tão ruins quanto parecem. Eles tendem a deixar o taco em trajetória descendente, o que é ótimo se você estiver tentando acertar o taco. Mas antes de deixarem o morcego nessa trajetória descendente, eles precisam realmente fazer contato com ele. Acontece que é um desafio, porque, como acontece com os balanços regulares, a quebra vertical é a chave para errar os tacos nos bunts. A principal função das bolas curvas é cair, e elas tendem a cair sob os tacos de Bunter. Este é bastante intuitivo, mas esses diagramas fantásticos, obrigado Prospecto de Beisebol O famoso Bradley Woodrum ajudou a mostrar por que largar é especialmente útil quando faltam morcegos (e antes que você me acuse de conhecer apenas um adjetivo, considere a possibilidade de que Ben e Bradley sejam realmente famosos):

Bradley não estava escrevendo sobre bunts quando fez esses diagramas, mas acho que pode-se argumentar que eles são ainda mais adequados para bunts do que para golpes regulares, uma vez que os rebatedores tendem a mudar menos o ângulo do taco quando balançam do que quando balançam normalmente. A tabela abaixo mostra a taxa de erros ou arremessos perdidos para cada tipo de quadra. As curvas estão no topo e não estão muito próximas:
Taxa de faltas e sopros
| Tipo de altura | Quatro costuras | Afundar | Cortador | Bola curva | Controle deslizante | Fora da velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Falta/falta | 48% | 53% | 52% | 64% | 59% | 56% |
Se o seu objetivo é tornar o mais difícil possível para o batedor conseguir um bunt em território justo, lance a bola curva. Uma bola curva tem 32% mais probabilidade de produzir um cheiro ou falta do que uma bola de quatro costuras. Mais especificamente, lance uma bola curva baixa. A bola curva média lançada com sucesso cruza a placa a uma altura de 2,65 pés, enquanto a bola curva média que é desviada ou perdida em uma tentativa de bola curva é de apenas 2,01 pés.
Primeiro mostrei a taxa de sucesso nos bunts do jogo, depois mostrei a taxa de respiração e a taxa de erro. Agora, vamos juntar todas as tentativas de rebelião. Aqui está a taxa de sucesso por jogo:
A taxa geral de sucesso da rebelião
| Quatro costuras | Afundar | Cortador | Bola curva | Controle deslizante | Fora da velocidade |
|---|---|---|---|---|---|
| 35,4% | 33,9% | 33,1% | 24,1% | 28,5% | 30,3% |
Os jogadores de quatro costuras podem ter a melhor chance de causar um pop-up, mas como erram tão poucos morcegos, eles são o mais fácil transformar-se em uma rebelião bem sucedida. Se você lançar uma bola quádrupla para um batedor que está em quadratura, novamente, ele terá 32% mais chances de alcançar a base ou avançar um corredor do que se você lançar uma bola suja. Até verifiquei os números, só para ter certeza. Eu olhei apenas para as zonas marcadas no diagrama abaixo, zonas de ataque 1, 2, 11, 12, 21 e 22, e apenas para rebatedores destros:

Se limitarmos as coisas a esses quadriciclos perfeitamente posicionados, a taxa de sucesso será realmente maior! É verdade que a taxa de sucesso em bunts no jogo cai ligeiramente – são dois pontos percentuais mais baixos nestes quatro do que em todos os outros quatro – mas esses lançamentos são muito, muito mais fáceis de lançar no jogo. A taxa de faltas e erros perdidos cai de 56% para 45%. Acontece que você está altamente motivado para não perder quando recua e a bola vai direto na sua cara. Isso eleva a taxa geral de sucesso para 62%. Eles podem fazer os batedores parecerem totalmente desconfortáveis, mas de repente esses quatro costureiros ficam equilibrados mais fácil no bunt, e isso não leva em conta todas as rebatidas por arremessos que resultam de rebatedores que acertam o bunt e não conseguem evitar a bola rápida para cima e para dentro. Não tenho como determinar com que frequência isso acontece, mas todos nós já vimos isso muitas vezes e suspeito que o número não seja insignificante.
Não temos os números dos arremessos onde o batedor se posiciona e depois entra em campo, o que é uma grande lacuna aqui. Suponho que seja possível que quatro rebatidas acertem mais rebatidas e menos bolas do que outros arremessos, o que aumentaria seu valor. Ainda assim, mesmo que fosse esse o caso, seriam necessários muitos golpes para compensar a diferença.
Se você tiver certeza de que o atacante receberá vários golpes, não importa o que aconteça, ou mesmo dois golpes, então pode ser sensato quebrá-los com quatro golpes no início da contagem. Eles têm uma boa chance de conseguir uma dessas três descidas, então faz sentido lançar o arremesso com a menor taxa de sucesso em bunts do jogo. Mas quando você está com apenas duas rebatidas, ou se ainda está no início da contagem e você só quer ter certeza de que o bunt não caia, a bola quebrada é uma jogada inteligente.
Todas as estatísticas são atualizadas durante os jogos de 12 de junho.
Credit Post By: Davy Andrews