O presidente-executivo da Fórmula E, Jeff Dodds, revelou que a próxima era Gen4 do campeonato representa o “momento certo” para um videogame oficial, caso a série totalmente elétrica vá em frente.
Embora a Fórmula E apareça em vários videogames populares, como Roblox, Trackmania e, mais recentemente, Formula Legends, ela nunca teve seu próprio título independente.
É um dos poucos grandes campeonatos de motociclismo sem um videogame oficialmente licenciado, com títulos de F1, MotoGP, NASCAR e WRC existindo durante a maior parte do século XXI.
A Fórmula E difere desses campeonatos não apenas por causa de sua história relativamente curta – existindo há apenas 12 anos – mas também porque tem um grupo demográfico significativamente mais jovem.
A combinação desses fatores fez com que o videogame oficial não fosse uma prioridade do campeonato.
“Portanto, temos uma estratégia muito consciente em torno disso”, disse Dodds CorridaNews365 durante a entrevista.
“Obviamente estamos envolvidos em muitos outros jogos e temos um público um pouco diferente, como vocês sabem, em comparação com outros esportes motorizados.
“Somos apenas mais jovens do que outros esportes. Não temos a mesma história e legado que outras bases de torcedores têm. Portanto, embora tenhamos uma base de torcedores muito grande, ela não tem 75 anos de história ou 60 anos de história.
“Então estamos adicionando o tempo todo, como vocês viram recentemente.”
Gen4 é o momento certo?
Além de sua relativa juventude, a Fórmula E nunca teve o maquinário necessário para tornar um videogame oficial uma possibilidade realista.
Gen4 muda isso. O carro, que será apresentado na próxima temporada, e com início de campanha previsto para dezembro, é uma verdadeira reviravolta.
É o monolugar de aceleração mais rápida da FIA, atingindo 0-100 km/h (0-60 mph) em apenas 1,8 segundos. Ele também possui uma velocidade máxima de 335 km/h (208 mph) e, visualmente, parece um monolugar moderno. Também se espera que seja mais rápido que os carros de Fórmula 2.
O Gen4 abre diversas portas para o campeonato, e a emoção e a expectativa que o cercam servem como prova disso. Mesmo o anúncio da semana passada de que os testes de pré-temporada seriam realizados em Madrid, de 16 a 20 de novembro, viu um aumento significativo no envolvimento dos fãs nas redes sociais.
A Fórmula E não escondeu o fato de que pistas mais permanentes provavelmente aparecerão nas próximas temporadas devido ao tamanho e desempenho dos carros Gen4. A mudança também poderia facilitar o desenvolvimento de videogames, com modelos de pista mais acessíveis aos desenvolvedores.
Com base no crescimento esperado da base de fãs e no nível de envolvimento que provavelmente ocorrerá quando o Gen4 fizer sua estreia competitiva, a perspectiva de um videogame oficial da Fórmula E parece mais realista do que nunca. É crucial, porém, saber se é assim que o campeonato quer seguir.
Sobre a Gen4 criando uma oportunidade para seu próprio videogame, Dodds explicou: “Uma questão é se vamos ou não mudar para nosso próprio jogo.
“No momento, não sei se estamos colocando nossa energia digital em corridas simuladas em vez de videogames. Mas a Gen4 seria um bom momento para mudar isso, se quisermos, porque acho que há muito interesse no novo carro.
“E, do ponto de vista comparativo, como dissemos, será mais rápido que um carro de Fórmula 2 e não estará longe de ser um carro de Fórmula 1. Parece o momento certo para fazer algo, se quisermos fazer alguma coisa.”
“Durante a Gen3, essa não era a nossa estratégia. Nossa estratégia era aproveitar a escala de outras plataformas e nos tornar parte de sua escala. Se quiséssemos fazer algo separado, teríamos olhado para isso na Gen4. Agora não vale a pena.”
Credit Post By: Nick Golding